A. 观察者模式 B. 迭代器模式 C. 责任链模式 D. 策略模式
A. 下家 B. 上家 C. 周围 D. 自身
A. 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 B. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示 C. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 D. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
A. 有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定 B. 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候 C. 想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求 D. 可处理一个请求的对象集合应被动态指定
A. Strategy B. AbstractFactory C. Decorator D. ChainofResponsibility
A. 对 B. 错