题目内容

Unity 编辑器的粒子系统,表示单个粒子存在时间的参数是( )。

A. 持续时间
B. 启动延迟
C. 起始生命周期
D. 起始速度

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Unity 编辑器中,用于碰撞检测和触发检测的组件是( )。

A. Mesh Renderer(网络渲染器)
B. Rigidbody(刚体)
Collider(碰撞器)
D. Transform(转换)

Unity 编辑器中,所有的 UI 元素都需要在( )上进行显示。

A. 世界
B. 图像
C. 摄像机
D. 画布

. Unity 编辑器中,下列 UI 组件在创建后不可见的是( )。

A. 遮罩
B. 文本
C. 图像
D. 按钮

Unity 编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则需要将“清除标志”属性设置为( )。

A. 不清除
B. 仅深度
C. 纯色
D. 天空盒

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