A. 日本 B. 法国 C. 瑞典 D. 德国
A. 体育比赛 B. 健身休闲 C. 体育游戏 D. 游戏娱乐
A. 经济学层面 B. 法学层面 C. 心理学层面 D. 医学层面
A. 萨马兰奇 B. 斯伯丁 C. 维凯拉斯 D. 皮埃尔.德.顾拜旦
A. 手段—目的 B. 形式 C. 功能 D. 器具
A. 目的不同 B. 遵循的规律和要求不同 C. 被作用客体不同 D. 手段不同
A. 定义过窄 B. 定义过宽 C. 定义含混 D. 循环定义
A. 内涵和内容 B. 内因和外因 C. 内涵和外延 D. 内容和扩展
A. 享受需求 B. 自我实现需求 C. 发展需求 D. 尊重需求