A. 4 B. 2 C. 3 D. 6
A. 60年代 B. 70年代 C. 80年代 D. 90年代
A. 网球 B. 桌球 C. 台球 D. 羽毛球
A. 37 B. 39 C. 40 D. 42
A. 连续击球 B. 交错击球 C. 不分顺序击球 D. 随意击球
A. 子程序 B. 宏程序 C. 镜像编程技巧指令
A. 幅值 B. 相位 C. 幅值和相位
A. 使用刀具半径的大小 B. 变量变化的大小 C. 刀补值的大小
A. 对 B. 错