A. 训练 B. 成熟 C. 游戏 D. 教学
A. 物体属性的经验 B. 逻辑经验 C. 手眼协调的经验 D. 身体平衡的经验
A. 平行游戏 B. 独自游戏 C. 联合游戏 D. 合作游戏
A. 对 B. 错
A. 看活动的内容是否有教育意义 B. 看活动的形式是否有趣 C. 看活动的动机是否强烈 D. 看活动者的心理体验是否自由
A. 总是选择与自己水平相当的玩伴 B. 游戏中总是重复玩同一种材料 C. 学习如何玩规则游戏五子棋 D. 喜欢扮演医生的角色