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使用PS进行上色时,多分图层是为了便于后续____。

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道具虽不属于角色的范畴,但是由于附属于角色的道具所占的比重还是很多的,比如各种武器,所以道具设计的工作一般都是____原画或者____设计师来承担。

在PS中对角色的黑白灰稿进行上色,会用到PS当中两种图层的样式,包括____和____。

使用PS进行原画设计时,图层分得越多越好。

A. 对
B. 错

角色设计表现经常会使用模拟轮廓光的方式增强角色的体积感,其中轮廓光的颜色一般采用冷色。

A. 对
B. 错

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