角色设计表现经常会使用模拟轮廓光的方式增强角色的体积感,其中轮廓光的颜色一般采用冷色。
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道具一般都是由专门的道具设计师或者道具原画来进行设计制作的。
A. 对
B. 错
道具虽不属于角色的范畴,但是由于附属于角色的道具所占的比重还是很多的,比如各种武器,所以道具设计的工作一般都是角色原画或者角色设计师来承担。
A. 对
B. 错
使用PS进行上色时,多分图层是为了便于后续修改调整,所以图层分得越多越好。
A. 对
B. 错
在PS中对角色的黑白灰稿进行上色,会用到PS当中两种图层的样式,包括正片叠底和明度。
A. 对
B. 错