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红灯监视掉闸回路,绿灯监视合闸回路。()

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在3Dsmax中,参考可以实现对象的复制。()

Editmesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做动画。()

在场景中创建物体时,物体是没有材质的。()

使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来。()

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