以下关于使用PS软件进行角色设计表现时进行图层管理的表述,正确的是____。
A. 使用PS进行上色时,多分图层是为了便于后续修改调整,所以图层分得越多越好。
B. 使用PS进行上色时,为了方便管理和少占用CPU,图层分得越少越好,甚至不分图层也可以。
C. 多个图层打组的快捷键是Ctrl+G。
D. 图层的属性和样式在CG绘画中是用不到的。
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下列关于角色设计起稿方式表述错误的是____。
A. 角色设计可以用线进行起稿
B. 角色设计也可以直接用色彩进行起稿
C. 角色设计除了用线起稿以外,只能用剪影形进行起稿
D. 角色设计起稿的方式有多种
PS当中,钢笔路径闭合后转化为选区的快捷键是____。
使用PS进行上色时,多分图层是为了便于后续____。
道具虽不属于角色的范畴,但是由于附属于角色的道具所占的比重还是很多的,比如各种武器,所以道具设计的工作一般都是____原画或者____设计师来承担。