A. 空镜头转场 B. 渐隐渐显 C. 叠化 D. 划像 E. 定格
A. 渐隐渐显 B. 叠化 C. 划像 D. 利用遮挡元素
A. 平行蒙太奇 B. 交叉蒙太奇 C. 连续蒙太奇 D. 重复蒙太奇
A. 对比蒙太奇 B. 隐喻蒙太奇 C. 心理蒙太奇 D. 抒情蒙太奇
A. 关系轴线 B. 方向轴线 C. 运动轴线 D. 视线轴线
A. 利用摄像机的运动镜头来越轴 B. 借助被拍摄主体的运动变化 C. 利用骑轴镜头来越轴 D. 利用空镜头来越轴 E. 利用主观镜头来越轴 F. 利用特写镜头来越轴 G. 不能用特效来进行越轴
A. 同主体 B. 同景别 C. 同视角 D. 同摄影师
A. 同一主体的两个镜头的组接,两个镜头景别要有明显变化,不能把同机位、同景别的镜头相接。 B. 同一主体的两个镜头的组接,景别相差不大时,必须改变摄像机的机位。 C. 同一主体的两个镜头的组接,两个镜头景别要有明显变化,可以把同机位、同景别的镜头相接。 D. 对不同主体的镜头组接时,同景别或不同景别镜头都可以相接,但相同景别镜头组接流畅自然;景别相差较大的镜头组接则感觉突然。
A. 速度相近的画面衔接,保持被摄主体的运动强度基本一致; B. 速度相近的画面衔接,保持被摄主体的运动方向基本一致; C. 同趋向的画面衔接,保持被摄主体的动势基本一致。 D. 同趋向的画面衔接,保持被摄主体的运动强度基本一致。
A. 对 B. 错