A. 导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程 B. 制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程 C. 体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视 D. 分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等
A. 不解释作品细节,不归纳作品主题 B. 分析作品之最、找寻“自我像” C. 结合突出场景澄清问题倾向 D. 探索整合策略
A. 对 B. 错
A. 三层交换机 B. Hub C. Bridge D. Router