>> t=0:0.5:10;>> y1=exp(-0.1*t);>> y2=exp(-0.2*t);>> y3=exp(-0.5*t);>> plot(t,y1,'-ob',t,y2,':*r',t,y3,'-.^g')画的是几条曲线( )
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函数作图的基本原理是描点法,所以第一步先要给出自变量的取点
A. 对
B. 错
函数作图时,取点越多图像越光滑,同时要求步长越小。
A. 对
B. 错
车削修改器的创建对象是()
A. 简单的三维物体
B. 有梯度变化的物体
C. 中心对称的旋转体
D. 规则的物体
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
A. Corner
Bezier
C. Smooth
D. Bezier Corner