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以下哪些领域都有角色设计的职位设置?

A. 游戏
B. 电影
C. 动画
D. 软件开发

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在PS中将黑白灰稿进行上色,会用到PS当中图层的样式,以下哪些是黑白灰上色时可用的图层样式?

A. 减淡
B. 正片叠底
C. 柔光
D. 叠加

在进行角色设计表现时,以下注意事项错误的有____。

A. 线稿和上色层最好放在同一图层,便于调整和修改
B. 填充固有色时,一般采用钢笔路径闭合后转化为选区进行填充上色
C. 为了提高工作效率、便于管理,上色层最好不要进行分组
D. 可以使用PS中的魔棒工具辅助进行填充上色

关于角色设计表现,以下表述正确的有____。

A. 以线稿的方式起稿完毕后一般还需要清稿
B. 风格一般是根据项目的需要而确定
C. 除了使用线稿起稿,还可以使用剪影形的方式起稿
D. 图层分得越多越有利于提高工作效率

角色设计表现经常会使用模拟轮廓光的方式增强角色的体积感,其中轮廓光的颜色一般____。

A. 可以采用冷色
B. 可以采用暖色
C. 一般取决于角色的大面积颜色的冷暖
D. 随便什么颜色

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