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一般用( )来模拟太阳光的照射。

A. 环境光
B. 平行光
C. 点光源
D. 区域光

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一般用( )来模拟类似灯泡的照明效果,它从一个点向所有的方向发出光线。

A. 环境光
B. 平行光
C. 点光源
D. 聚光灯

想要模拟离光源越远,亮度越小,需要调整灯光的( )属性。

A. 强度
B. 衰减速率
C. 半影角度
D. 衰减

区域光的照明亮度与区域光的大小尺寸无关。

A. 对
B. 错

点光源的照明效果与光源的位置有直接关系,与灯光的旋转角度或缩放无关。

A. 对
B. 错

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