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在新场景中添加一个立方体Cube后,它的初始组件不包括哪个?

A. 变换组件:Transform
B. 渲染组件:Mesh Renderer
C. 碰撞组件:Box Collider
D. 刚体组件:Rigidbody

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当游戏中需要频繁创建一个物体时,怎样做能够节省内存且提高效率?

A. 编写代码实现物体的复制。
B. 在Hierarchy面板使用快捷键Ctrl+D复制。
C. 使用预制体Prefab,然后将其实例化。
D. 以上方法都可以

弹跳小球的物理材质(Physic Material),应添加到Shpere的哪个组件上?

A. 刚体(Rigidbody)组件上
B. 变换(Transform)组件上
C. 碰撞器(Shpere Collider)组件的Material属性上。
D. 渲染器组件上

MonoBehavior的生命周期函数(从唤醒到销毁)不包括下列哪一选项?

Awake
B. Update
C. Load
D. FixedUpdate

使用Console输出调试信息时,下列哪一选项的代码是错误的?

A. Debug.Log
B. Debug.LogWarning
C. Debug.LogText
Debug.LogError

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