删除场景中的EventSystem控件,按钮绑定的事件也能执行
查看答案
每帧都会调用的代码放在()中
A. Start ()
B. Awake()
C. Update()
D. OnEnable()
哪个不是U3D的生命周期()
Awake
B. Update
C. Start
D. onclick
string chat = String.Format("Message sent at {0:t} on {0:D}",waiting);,表示()
A. 通过使用String类构造函数
B. 通过给String变量指定一个字符串
C. 通过格式化方法来转换一个值或对象为它的字符串表示形式
D. 通过使用字符串串联运算符
static关键字,说法错误的是()
A. 把类成员定义为静态的
B. 类中只有一个该成员的实例
C. 类中有多个该成员的实例
D. 可以把一个成员函数声明为 static,这样的函数只能访问静态变量。