题目内容

删除场景中的EventSystem控件,按钮绑定的事件也能执行

A. 对
B. 错

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每帧都会调用的代码放在()中

A. Start ()
B. Awake()
C. Update()
D. OnEnable()

哪个不是U3D的生命周期()

Awake
B. Update
C. Start
D. onclick

string chat = String.Format("Message sent at {0:t} on {0:D}",waiting);,表示()

A. 通过使用String类构造函数
B. 通过给String变量指定一个字符串
C. 通过格式化方法来转换一个值或对象为它的字符串表示形式
D. 通过使用字符串串联运算符

static关键字,说法错误的是()

A. 把类成员定义为静态的
B. 类中只有一个该成员的实例
C. 类中有多个该成员的实例
D. 可以把一个成员函数声明为 static,这样的函数只能访问静态变量。

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