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创建了元件后,在Animate CC 动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。

A. 对
B. 错

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实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于元件的属性。

A. 对
B. 错

对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。

A. 对
B. 错

元件类型是指对象在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。

A. 对
B. 错

在默认情况下,Animate CC 禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮。

A. 对
B. 错

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