A. 对 B. 错
A. 投影变换 B. 仿射变换 C. 相似变换 D. 橡皮拉伸
A. 伪结点 B. 洞 C. 悬挂结点 D. 碎屑多边形
A. 均匀分布 B. 纠正点越多越好 C. 选点不能太多 D. 尽量选择不易移动的地物点