题目内容

以下对深度贴图阴影描述正确的是:

A. 在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果。
B. 深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度快。
C. 深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量。
D. 深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰的表达阴影效果。

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以下灯光中哪一项没有深度贴图阴影属性?

Ambient Light
B. Directional Light
C. Point Light
D. Volume Light

勾选灯光的UseRayTraceShadows属性激活光线跟踪阴影设置,但在渲染时灯光不投射阴影,以下对原因分析正确的是:

A. 因为Shadow Radius的参数值为0,如果想要灯光投射阴影,应该提高Shadow Radius的数值。
B. 因为在Render Settings[渲染设置]窗口中没有勾选Raytracing项。
C. 因为在Render Settings[渲染设置]窗口中的Reflections与Refractions的数值过小。
D. 因为在Render Settings[渲染设置]窗口中的Reflections与Refractions的数值过大。

深度贴图阴影应用在透明物体时,阴影不会透明。

A. 对
B. 错

产生阴影的三要素是啥?

A. 投射阴影的灯光
B. 投射阴影的物体
C. 接收阴影的物体
D. 阴影颜色必须是黑色的

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