A. 捕捉 B. 栅格 C. 正交 D. 对象捕捉
A. 正交 B. 动态输入 C. 栅格 D. 捕捉
A. 必须指定旋转角度 B. 必须指定旋转基点 C. 必须使用参考方式 D. 可以在三维空间缩放对象
A. 工具栏 B. 点样式 C. 设置 D. 捕捉