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在进行UI设计时,()是指去掉多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,而强调通过抽象、简化、符号化的设计元素来完成设计。

A. 扁平化风格
B. 拟物化风格

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在进行UI设计时,()风格是指模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可适当程度变形和夸张。

发球技术的关键是?

A. 站位
B. 抛球
C. 引拍
D. 随挥

上旋发球的抛球点大约在哪个位置?

A. 10点
B. 11点
C. 12点
D. 13点

发球产生上旋的挥拍机制的关键点在于?

A. 更大的引拍幅度
B. 更高的击球点
C. 向上挥拍过程中球拍的垂直轨迹
D. 完整的随挥动作

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