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一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象可以放在同一层中。

A. 对
B. 错

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自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。

A. 对
B. 错

事件声音的典型范例是模拟电脑打字效果的声音动画。当文字出现时,打字的声音出现,当文字结束时,打字的声音立即结束。

A. 对
B. 错

在导入QuickTime 电影片断时,用户可以选择从Animate CC 电影中链接视频文件,如果链接到QuickTime电影,则必须将该电影发布为QuickTime 电影格式,在SWF 格式的电影中不能显示链接的QuickTime电影。

A. 对
B. 错

声音将占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能考虑使用11KHZ,8 位的单声道声音。

A. 对
B. 错

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