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空间数据变换的实质就是建立两个平面点之间的一一对应的关系,包括和。

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栅格数据到矢量数据的结构转换前关键的一步是

图幅拼接按拼接内容的不同分为和。

即实体联系模型,是概念设计的主要方法和最常用的表达形式。

矢量数据转换为栅格数据之前,需要先确定、及

A. 栅格像元的大小
B. 像元值分配类型
C. 像元值
D. 分配原则

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