“透视”一词原于____“perspclre”(看透)。
A. 拉丁文
B. 法语
C. 英语
D. 西班牙语
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视点的组织方式并无焦点,而是有一群与画面同样宽的分散的____。
A. 视点群
B. 焦点群
C. 交点群
D. 以上都对
视点的组织方式并无____,而是有一群与画面同样宽的分散的视点群。
A. 地平线
B. 透视网格
C. 焦点
D. 交点
关于2.5D场景的描述,正确的是____。
A. 2.5D视角的场景无法表现地貌的高低
B. 2.5D场景往往只用于Q版游戏当中
C. 玩家在2.5D游戏中也可以进行视角的旋转
D. 2.5D的场景虽然在游戏中应用较多,但是应用领域不仅仅局限于游戏
结构素描,又称“形体素描”。这种素描的特点是以____为主要表现手段,不施明暗,没有光影变化,而强调突出物象的结构特征。