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3ds Max在对场景进行渲染时,用户可同时使用VRay材质和标准材质。

A. 对
B. 错

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在效果图制作流程中,()是为了使模型看起来与真实世界的物体相同。

A. 添加灯光
B. 添加材质
C. 添加摄影机
D. 后期处理

下列()材质可以将两种互相独立的标准材质分别指定给三维模型的内外两面。

A. 混合材质
B. 双面材质
C. 多维/子对象材质
D. 顶/底材质

下列()材质可以将两种或以上互相独立的标准材质分别指定给三维模型的不同部分。

A. 混合材质
B. 双面材质
C. 多维/子对象材质
D. 顶/底材质

给一个三维物体赋予材质,要点击

A. 将材质赋给指定对象
B. 获取材质
C. 在视图显示贴图
D. UVW贴图

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