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在UML图中,行为事物只要有两种:()和状态机。

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对象不仅能表示具体的实体,也能表示抽象的规则、计划或事件,主要有如下四种的对象类型分别是有形的实体,作用,(),性能说明。

对象具有3个特征分别是模块性,()和动态连接性。

被继承的类称为“ 父类” 或()。

(寻呼台系统)用户如果预定了天气预报,系统每天定时给他发天气消息;如果当天气温高于35度,还要提醒用户注意防暑。那么本系统的参与者有用户、气温、()。

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