A. 角色沮丧、失望、悲哀时,头颈软弱,微倾斜或下垂,眉梢和眼角下垂,双目无神(眼角含泪)脸颊肌肉无力下垂,鼻唇沟线加深,嘴微张,下颌松弛。 B. 角色愤怒时眉心紧缩,鼻子上提并张大,眼白变红,咬牙握拳,身体出汗,双肩发紧。 C. 角色吃惊时,头部略微上仰,眉毛上仰,舒展,眼睛呈下弧形,脸颊肌肉向上提起,鼻唇沟加深上抬呈内弧形,下颌拉紧,身体或挺直或后仰。 D. 角色受到刺激时,头部略微向前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛吊起,眼睛极度睁开,嘴巴张大,下颌收缩,头发竖直。
A. 起到了传情达意的桥梁作用。 B. 为角色塑造起到了推波助澜的作用。 C. 起到突出角色情绪变化目的。 D. 起到了突出动画主题的作用。
A. 设计表情时还要考虑角色的性格特点。 B. 角色的情绪状态。 C. 人物头部表情和肌肉的关系。 D. 角色的高矮胖瘦。
A. 眼睛 B. 鼻子 C. 眉毛 D. 嘴巴
A. 眼睛可以反映性格和情绪等大量信息。 B. 引导观众视线,加强故事叙事。 C. 能准确传达角色性格、思想、情感。 D. 为情绪的变化起到了烘托作用。