关于场地建模说法正确的是
A. 场地建模中有两个东西,一是场地、一是建筑地坪。
B. 场地的意思就是建筑所处的地形,也就是外部环境地面,
C. 建筑地坪可以当作对场地进行平整后的人工地坪,比如建筑物的室内地面。
D. 建筑地坪如果比场地的标高低就会形成高台,如果比场地高就会挖坑。
在Revit中场地地坪上添加树木。说法正确的是( )。
A. 我们绘制好建筑的场地以及地坪,在体量与场地菜单中,点击场地构件,即可放置建筑场地的各类构件。
B. 选择我们需要放置的树木后,就可以将鼠标移动到合适的位置,点击鼠标左键进行树木的放置。
C. 如果我们需要修改树木的高度,就可以点击属性窗口中的编辑类型,在窗口中,找到尺寸标注选项下方的高度,即可修改树木的高度数值。
D. 在树木放置前,树木为纯黑色的阴影,放置树木后,需要自己进行渲染,从而形成比较真实的树木模型。
有关添加场地构件说法正确的有
A. 打开显示要修改的地形表面的视图。
B. 单击“体量和场地”选项卡“场地建模”面板(场地构件)。
C. 从“类型选择器”中选择所需的构件。
D. 在绘图区域中单击以添加一个或多个构件。
当激活“墙”命令放置墙时,可以在“图元属性”中载入新的墙类型( )
A. 对
B. 错