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模型、音频、视频、材质、图片等资源都是组成VR应用程序的。

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通过3D扫描、照片建模、雕刻等方式获得的模型,通常存在大量多边形网格,面数众多且不规则(比如包含三角面),若直接放在VR环境中,将带来不必要的性能损耗,所以在一般情况下,使用低面数模型结合的形式来呈现细节相对丰富的原始模型。

制作法线贴图需要使用贴图烘焙技术,根据低模和原始模型提供的数据获得,除建模软件自带的烘焙功能外,还有专门针对烘焙的软件工具,如xNormal。一般烘焙过程需要提供重拓扑得到的低模和原始模型(高模),通过计算得到。

请描述展UV的过程?

请描述unity材质贴图制作过程。

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