题目内容

在游戏化创新设计中,首先需要做的是()

A. 确定商业目标
B. 对象分析
C. 内容分析
D. 应用效果评价

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Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有()

A. 挑战
B. 好奇
C. 控制
D. PK

头脑风暴中,不好的表现包括()

A. 私下讨论评价别人的想法
B. 对别人的想法明确表示支持或反对
C. 综合别人的想法而得出新的构想
D. 对别人想法反其道而获得新的主意
E. 别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气
F. 接续别人的思路构造新的想法

头脑风暴在什么时候使用()

A. 定期会议中
B. 找寻问题的时候
C. 找寻答案的时候
D. 分析原因的时候
E. 民主选举

主持头脑风暴,应该做到()

A. 积极参与,轮流发言,给每个人机会
B. 控制每个人发言时间
C. 对每个人的发言做点评
D. 维护平等、开放、尊重
E. 不对领导搞特殊对待
F. 主持人不霸占过多时间

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