题目内容

创建游戏对象主要用到的方法为?

A. GameObject.CreatePrimitive( )
B. GameObject.Find( )

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物体自身旋转使用的函数是?

A. Transform.Position()
B. Transform.localScale()
C. Transform.Rotate()
D. Transform.Translate()

下列选项中,哪一项不是Unity提供的关节组件类型?

A. Hinge Joint
B. Character Joint
C. Bone Joint
D. Spring Joint

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