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音频信号的压缩不同于计算机中二进制信号的压缩。在计算机中,二进制信号的压缩必须是无损的。也就是说,信号经过压缩和解压缩以后,必须喝原来的信号完全一样,不能有一个比特的错误,这种压缩称为无损压缩。

A. 对
B. 错

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音频信号在采用各种标准的无损压缩时,其压缩比最多可以达到2倍。但在采用有损压缩时其压缩比就可以很高。

A. 对
B. 错

音频素材的类别不同,采集方式也不同。对于角色的语音对白类素材,需要配音演员在录音棚中录制。

A. 对
B. 错

声音合成是指对一部分作品的所有音效进行统一处理,使所有音效达到统一的过程。通常,音效数量较为庞大,制作周期长,需要将所有音频处理成统一效果。

A. 对
B. 错

很多音效都不是单一的元素,需要对多个元素进行合成。比如,游戏中战斗的音效是由多种音效组合而成的。合成不仅仅是将两个音轨放在一起,而且还需要对元素位置、均衡等多方面进行综合调整。

A. 对
B. 错

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