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涉及向量的主要运算有纯量乘法和()。

A. 向量乘法
B. 向量减法
C. 向量加法

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一个重要的博弈分类准则是全体玩家(在博弈结束时)的()之和是否等于零。

A. 总成本
B. 总收益

这一理论是作者在1928年、1940年至()年相继发展起来的。

A. 1941
B. 1942
C. 1943

在一个()博弈中,无论对手如何玩,每一位玩家都能够通过恰当的玩法来避免损失。

A. 对称
B. 非对称

()曾指出,对于效用差来说,一个相等关系就足够了。

A. 帕累托
B. 伯南克
C. 沃尔克

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