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设计模式是设计中通用问题的解决方案;GoF的23种设计模式为我们的设计提供了许多优秀的解决方案。在某一系统的设计过程中发现这样一个问题:已有的两个设计类需要互相通信,但接口不一致,此时我们应该考虑使用( )来解决。

A. 状态(State)模式
B. 装饰(Decorator)模式
C. 适配器(Adapter)模式
D. 命令(Command)模式

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迪米特(Demeter)准则用于指导详细设计阶段类的职责分配,根据该准则,在一个对象的方法中,其消息不应该发往( )

A. 对象本身
B. 该方法的参数
C. 该方法内创建的对象
D. 直接依赖于该对象的对象

什么是单一职责原则?什么时候使用该原则?

什么是设计模式?设计模式的作用有哪些?

什么是里氏替换原则(LSP)?该原则的作用是什么?

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