题目内容

头脑风暴所产生的知识产权,属于()

A. 头脑风暴中最先提出主意那个人
B. 头脑风暴后提出专利申请的人
C. 头脑风暴中的主持人占最大比例
D. 参与头脑风暴的小组集体
E. 头脑风暴的结果不可以申请知识产权

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关于头脑风暴的说法,不正确的是_____()

A. 主持人不能向参加头脑风暴者透露问题
B. 成员背景不太相同,反而更好
C. 头脑风暴运行的时间,越短越好
D. 头脑风暴运行的时间,越长越好

4C营销理论以消费者需求为导向,包含()

A. Customer(顾客)
B. Cost(成本)
Convenience(便利)
D. Communication(沟通)
E. Strategy(策略)

在游戏化中,PBL三元素指的是()

A. 点数
B. 徽章
C. 积分
D. 排行榜

创新设计思维的特征包括()

A. 以客户为中心
B. 原型设计
C. 目标导向
D. 讲故事
E. 快速迭代
F. 以上都是

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