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粒子的模样由___和___决定。

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粒子在视图中的数量由___、___、___和___决定。

可以设置标准材质___参数,使物体发光。

在3dSMax中火焰效果属于___效果,只有在对摄像机视图或透视图渲染时才能看见。

说明3dsMax大气效果中“标准雾”与“分层雾”的区别。

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