A. 翻转课堂 B. 交互式多媒体教学 C. 网络教学 D. 高仿真模拟教学 E. 多媒体教学
A. 功能符合原则 B. 综合调用原则 C. 目标控制原则 D. 最小代价原则 E. 对象适用原则
A. 剪力和弯矩 B. 挠度和转角 C. 纵向变形和横向变形 D. 纵向线应变和横向线应变
A. 转角 B. 扭转角