题目内容

调节蒙皮的方式有( )。

A. 改变封套范围大小
B. 笔刷绘制权重
C. 权重表进行分配设
D. 设置节点的权重值

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要使用对称复制的方式调节蒙皮,对模型和骨骼有一定的要求,包括()。

A. 模型要左右对称
B. 模型要处于座标的原点位置
C. 只能是人物模型
D. 搭建的骨骼要左右对称

为了让骨骼能很好地带动角色模型的运动,在搭建骨骼时就要尽量地吻合模型。

A. 对
B. 错

角色的各个部位如身体、头部、手、脚等,一定要是一个整体模型,而不能是独立的状态。

A. 对
B. 错

蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。

A. 对
B. 错

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