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常用的调制骨骼动画的方法是先对模型和骨骼进行绑定让后再调节动作以获得动画。

A. 对
B. 错

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蒙皮是在三维软件中先创建模型,为模型创建骨骼,为了让骨骼能驱动模型产生运动的技术。

A. 对
B. 错

封套链接凹进腱顶点是physique修改器的5个子对象层级。

A. 对
B. 错

bone骨骼系统可以说是biped骨骼系统的一个补充()

A. 对
B. 错

蒙皮是为了让骨骼能驱动模型产生运动的技术()

A. 对
B. 错

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