为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次绩构,适合采用()模式。
A. 享元(Flyweight)
B. 抽象工厂(Abstract Factory)
C. 外观(Facade))
D. 装饰器(Decorator)
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如下所示的UML图是(41),图中(Ⅰ)表示(42),(Ⅱ)表示(43)。
A. 序列图
B. 状态图
C. 通信图
D. 活动图
UML中关联是一个结构关系,描述了一组链。两个类之间()关联。
A. 不能有多个
B. 可以有多个由不同角色标识的
C. 可以有任意多个
D. 的多个关联必须聚合成一个
如下所示的UML图是(41),图中(Ⅰ)表示(42),(Ⅱ)表示(43)。
A. 合并分叉
B. 分支
C. 合并汇合
D. 流
在面向对象方法中,(37)是父类和子类之间共享数据和方法的机制。子类在原有父类接口的基础上,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现称为()。 ()
A. 封装
B. 继承
C. 覆盖
D. 多态