Greenfoot.getRandomNumber(int n)方法可以产生()之间的随机数。
A. 0到n
B. 1到n
C. 1到n-1
D. 0到n-1
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if(getY()<=0||getY()>=w.getHeight())语句的含义是判断是否()。
A. 碰撞屏幕的左右边界
B. 碰撞屏幕的上下边界
C. 碰撞屏幕的上边界
D. 碰撞屏幕的下边界
public static int getRandomNumber(int limit)随机返回一个0(包含)到limit值(不包含)之间的整数。
A. 对
B. 错
可以使用碰撞检测大大增加游戏的可玩性,其实现主要通过Actor类的()方法完成。
A. protected List getIntersectingObjects(Class cls)
B. protected Actor getOneObjectAtOffset(int dx, int dy,Class cls)
C. protectedList getObjectsAtOffset(int dx,int dy, Class cls)
D. int getRotation()
Actor 类的主要方法中()方法可以向游戏世界添加角色。
A. addAct()
B. Actor()
C. addedToWorld(World world)
D. void act()