A. 活动中所用的玩具、教具和道具 B. 婴儿一天的生活起居 C. 教室采用每个游戏的原因 D. 教师设定游戏目标的依据
A. 双人分别保管 B. 单线传递 C. 密码一个季度更换一次 D. 减少机器故障率
A. pH计 B. pH试纸 C. 酸碱滴定 D. 目测
A. 支付手段价值尺度 B. 流通手段支付手段 C. 价值尺度流通手段 D. 流通手段价值尺度