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一个企业可以根据需要去塑造新的文化元素()

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影响自我效能感形成的最主要因素是()

A. 先前的经验及实际成就
B. 行为榜样
C. 其他人的劝说
D. 生理和心理状态

下列说法正确的是()

A. 个体成功的经验越多,自我效能感就越高
B. 个体失败的经验越多,自我效能感就越低
C. 个体经验对自我效能感的影响受其归因方式的制约
D. 以上说法都正确

使学生对自己的学习处于无能为力、听天由命的状态的归因方式常常是()

A. 将成功归因于自己的能力和努力,将失败归因于努力不够
B. 将失败归因于缺乏能力,将成功归因于偶然的外部因素
C. 将成功归因于运气不错,将失败归因于运气不佳
D. 将失败归因于学习太难,将成功归因于天资聪明

游戏化目前已经在如下领域得到了应用()

A. 产品设计
B. 人力资源
C. 市场营销
D. 科学研究

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