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()的主要作用为辅助在圆柱、圆锥、球、回转体上建立形状特征,当特征定义平面和目标实体上的表面不平行(垂直)时辅助建立其他特征,或者作为实体的修剪面等。

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使用()可以用于旋转中心、镜像中心、也可以用于指定拉伸体和基准平面的方向。

直接生成实体模型的方法一般称为(),可以用于创建简单形状的对象。

在UG NX 10.0中,圆柱体是建模中经常使用的基本实体特征,影响其性质的参数分别为( )和()。

设计特征主要包括()、凸台、凸起、()、垫块、槽和键槽等特征。

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