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敏捷设计要求系统设计在任何时间都尽可能的简单、干净和富有表现力,下面对敏捷设计理解错误的是()

A. 对于用户来说,通过直观、简单的界面呈现出恰当特征的程序
B. 对于软件设计者来说,通过简单、直观的划分,使其具有最小耦合的内部结构
C. 对于开发人员来说,每周都会取得一些重大进展
D. 对于软件管理者来说,只需要做很少的管理工作

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Scrum模型中产品的一次迭代称作一个()

A. 增量
B. 冲刺
C. 循环
D. 接力

在Scrum模型中,为用户提供商业价值的项目需求或特征的优先级列表称作()

A. 产品项
B. 待定项
C. 需求项
D. 功能项

下列关于Scrum模型的说法错误的是()

A. Scrum模型在规划纲要阶段建立大致的项目目标和设计软件体系结构
B. Scrum模型每次迭代会开发出一个系统增量
C. Scrum模型在迭代全部结束后向客户交付软件
D. Scrum模型在项目结束阶段完善文档,并总结从项目中获得的经验

Ariane 5火箭发射失败的事例告诉我们

A. 软件后备系统可以通过复制生成
B. 软件重用必须重新进行系统论证和系统测试
C. 系统环境的变化可能影响软件采集数据的精度、范围和对系统的控制
D. 选项B和C

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