A. 引用 B. 重载 C. 类运算符 D. 域运算符
A. 类A的成员即类B的成员 B. 类B的成员即类A的成员 C. 类A的成员函数不能访问类B的成员 D. 类B不一定是类A的友元
A. 在不同的函数中可以使用相同名字的变量 B. 程序中有调用关系的函数必须放在同一个原文件中 C. 在一个函数内定义的变量,其变量名只在本函数内有效 D. 函数中的形式参数是局部变量
A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 复制构造函数
A. 提高成员的运行效率 B. 加强类的封装性 C. 实现数据的隐藏性 D. 增加成员函数的种类
A. 成员函数一定是内联函数 B. 成员函数可以重载 C. 成员函数可以设置参数的缺省值 D. 成员函数可以是静态的
A. 说明静态数据成员时前边要加static B. 静态数据成员要在类体外进行初始化 C. 引用静态数据成员时,可以在静态数据成员名前加“类名”和作用域运算符 D. 静态数据成员不是所有对象所共用的
A. 友元函数是成员函数的一种,它可以访问类的私有成员 B. 友元函数不能提高程序的运行效率 C. 友元函数要在类体内说明 D. 友元函数增强了类的封装性和隐藏性
A. 友元函数的实现必须在类的内部定义 B. 友元函数是类的成员函数 C. 友元函数破坏了类的封装性和隐藏性 D. 友元函数不能访问类的保护成员
A. 静态成员函数不属于对象成员 B. 对静态成员函数的引用不需要使用对象名 C. 静态成员函数中可以直接引用类的非静态成员 D. 静态成员函数中可以直接引用类的静态成员