
- 埋弧自动焊调整弧长有电弧自身调节和电弧电压均匀调节两种方法。
- 埋弧焊中,送丝速度保持不变,依靠调节焊丝的熔化速度,保持弧长不变的方法称为电弧电 压的均匀调节。
- 埋弧焊时,机器操作太复杂,因此生产效率低。
- 自动埋弧焊只适用于长焊缝的焊接,不适合焊接薄板及形状不规则的焊缝。
- 埋弧焊板材双面焊可以采取不开坡口留间隙的方法焊接。
- 埋弧焊机一般由弧焊电源、控制系统、焊机机头三大部分组成。
- 埋弧焊引弧板和收弧板的大小,必须满足焊剂的堆放和使引弧点与收弧点的弧坑落在正常焊缝之外的要求。
- 埋弧焊收弧的顺序应当是( )。
- 埋弧焊的船形焊时由于焊丝为垂直状态,熔池处于水平位置,容易保证焊缝质量。( )
- 埋弧焊的电弧掩埋在颗粒状焊剂下面。 ( )
- 埋弧焊可以焊接的钢种有碳素结构钢、低合金钢、耐热钢、不锈钢及其复合钢材等。( )
- 埋弧焊时,焊剂漏斗应在焊接之前开启,使焊剂盖住焊接部位。( )
- MZ1-1000型埋弧自动焊机送丝速度增大时则焊接电流变大。()
- 埋弧焊也适用于1mm薄板的焊接。 ( )
- 等速送丝埋弧自动焊是利用电弧电压反馈来调节送丝速度的。
- 埋弧焊时,焊缝的化学成分与母材完全一致。
- 埋弧焊是对氢的敏感性较大的一种焊接方法,氢是埋弧焊时产生气孔和冷裂纹的主要原因。
- 在UGUI(Unity GUI)中,要给文字添加描边效果,是使用下面的哪个组件:( )
- 一个函数如果要使用协程coroutine,则该函数的返回类型应该是:( )
- 将一个游戏物体的激活状态调整为false,是使用下面哪一条语句:( )
- 物体的Transform组件中,Position属性是指: ( )
- 1、以下哪个变量类型,是用来存储Rotation属性的? ( )
- 下面哪个单词是观察器窗口,在其中能看到当前游戏物体中所有组件:( )
- 静态函数只能对()数据成员进行初始化。
- 枚举类型使用()关键字声明。
- 在类的定义中,有一个变量使用了下面哪个选项的修饰符进行修饰后,这个变量就只能在当前类及其子类中访问?
- 下面哪个组件是在Unity能播放一段声音的:( )
- 在C#中,用关键字static声明的变量是________类型的变量。
- 使用GameObject类中的公开静态函数______________________可以根据游戏物体的name来找到它;该函数的返回值是________________类型。
- 请将下面的程序片段填写完整,实现复制10个预设物体的功能public Transform prefab;void Example() {for(_____________ ){_____________ clone;//定义变量,观察下面的语句,以确定其类型;clone = Instantiate(___________, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity) as Transform;}}
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