A. 英国数学家贝叶斯在1763年发表的贝叶斯定理 B. 1950年计算机科学家图灵发明的图灵测试 C. 1952年亚瑟·塞缪尔创建的一个简单的下棋游戏程序 D. 唐纳德·米奇在1963年推出的强化学习的tic-tac-toe(井字棋)程序
A. 程序 B. 函数 C. 算法 D. 模块
A. 有监督 B. 无监督 C. 自主 D. 优化
A. 分类和回归 B. 聚类和回归 C. 分类和降维 D. 聚类和降维
A. 文字处理 B. 数据挖掘 C. 游戏娱乐 D. 自动控制
A. 线性代数 B. 微积分 C. 概率和统计 D. A、B、C
A. 贝叶斯 B. 回归 C. 决策树 D. 聚类
A. 分类 B. 回归 C. 聚类 D. 降维