A. 对象间的通信靠消息传递 B. 对象是名字和方法的封装体 C. 任何对象必须有继承性 D. 对象的多态性是指一个对象有多个操作
A. 20世纪50年代 B. 20世纪60年代 C. 20世纪70年代 D. 20世纪80年代
A. 自下向上 B. 逐步求精 C. 模块化 D. 限制使用goto语句
A. 对象的继承 B. 对象的多态 C. 对象的封装 D. 对象的分类
A. 继承性 B. 多态性 C. 分类性 D. 封闭性
A. 过程、子程序和分程序 B. 顺序、选择和重复 C. 递归、堆栈和队列 D. 调用、返回和转移
A. 系统结构图 B. 数据字典 C. 数据流程图 D. 判定表
A. 数据流程图 B. 程序流程图 C. 软件结构图 D. 方框图
A. 软件是一种物理实体 B. 软件在运行使用期间不存在老化问题 C. 软件开发、运行对计算机没有依赖性,不受计算机系统的限制 D. 软件的生产有一个明显的制作过程
A. 证明程序没有错误 B. 演示程序的正确性 C. 发现程序中的错误 D. 改正程序中的错误