A. 一个实例可以对应多个元件 B. 一个元件可以对应多个实例 C. 元件、实例之间只能一一对应 D. 元件和实例之间没有对应关系
A. 编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C. 图形元件和影片剪辑元件的区别是前者内容只能是静态内容,后者内容可以是动态内容 D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A. 第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 B. 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 C. 第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 D. 第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在SWF文件中是不可见的